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벤토 그리드 (가변 라운드 타일 모자이크) 벤토 그리드 COM ✅ 재현 가능

벤토 그리드 (2026 글로벌 게임 산업)

갤러리 #401 · 다크 아케이드(니어블랙 + 바이올렛/시안/라임) · 6 슬라이드 · 결함 0

벤토 그리드 (2026 글로벌 게임 산업) 표지

이렇게 말하면 이 덱이 나옵니다

2026 글로벌 게임 산업을 벤토 그리드로 — 가변 크기 라운드 타일 모자이크, 큰 히어로 타일 하나 + 작은 타일 여러 개를 비대칭으로. 다크 아케이드 톤(니어블랙 배경, 바이올렛·시안·라임·앰버 멀티 액센트, 타일마다 색 다르게). 표지(타이틀+스탯 타일 3) · 시장·플랫폼 모자이크(히어로 $ + 모바일/콘솔 + 플랫폼 stacked bar) · 플레이어·지역 모자이크 · e스포츠·성장 모자이크 · 인사이트 타일 3 · 클로징. Newzoo 등 2+ 출처 교차, 정의편차·추정 플래그.
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디자인 토큰

캔버스 니어블랙 #0E0F16
타일 다크 서피스 #181A26(라운드)
텍스트 잉크 #F2F3F8 / 뮤트 #8B90A8
멀티 액센트 바이올렛 #8B5CF6(주) · 시안 #22D3EE · 라임 #A3E635 · 앰버 #FBBF24 · 핑크 #F472B6
폰트 Arial Black(거대 숫자) · 맑은 고딕(라벨·본문) · Consolas(인덱스·태그)

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벤토 그리드 (2026 글로벌 게임 산업) 전체 슬라이드 컨택트시트

Backend

  • COM (라이브 PowerPoint via hyve-office.exe).

★레이아웃 아키타입: 벤토 그리드 (전용 헬퍼)

  • rrect(...)라운드 타일(roundedRectangle 도형). 모든 타일의 기본.
  • num_tile(si, x, y, w, h, num, label, sub, accent, num_size, flag) — 액센트 점 + 거대 숫자(Arial Black, 액센트색) + 라벨 + 출처 마이크로카피 + (옵션)⚠ 플래그. 히어로는 num_size↑·타일 크기↑로 생성.
  • platform_tile(...) — 타일 안에 stacked bar(매출 점유 3분할: 모바일/PC/콘솔)를 수동 조판.
  • dot(...) — 타일 액센트 점(oval). dashboard/rail 헬퍼 미재사용.
  • 비대칭 배치: 히어로(410×380) + 우상 2 소형(216·222×182) + 우하 와이드(454×182) 식으로 사이즈를 의도적으로 섞는다.

레이아웃 레시피 (6 슬라이드)

  1. 표지 — 타이틀 + 스탯 타일 3($205B·3.4B·52%).
  2. 시장·플랫폼 — 히어로 $205B + 모바일 $107B + 콘솔 +5.5% + 플랫폼 stacked bar 타일.
  3. 플레이어·지역 — 히어로 3.4B 게이머 + 아태 1.48B(와이드) + 유럽 715M + 북미 285M.
  4. e스포츠·성장축 — 히어로 640.8M 관중 + APAC 57% + 콘솔 +5.5% + 클라우드 $6.2B(와이드, ⚠).
  5. 인사이트 — 라운드 타일 3(번호+헤드+본문).
  6. 클로징 — 큰 라운드 타일에 스테이트먼트 + 콜로폰.

실증한 PPT 요소

  • roundedRectangle 라운드 타일 모자이크 + 가변 사이즈 비대칭 배치(벤토).
  • 타일 안 stacked bar(매출 점유 3분할) 수동 조판.
  • 타일별 멀티 액센트(바이올렛 주 + 시안/라임/앰버/핑크) + 액센트 점.
  • 다크 일관 테마(아케이드) + Arial Black 거대 숫자.

데이터 (2+ 출처 교차)

  • 글로벌 게임 시장 $205B(2026, +4.6%, Newzoo 소프트웨어) ⚠️ 하드웨어 포함 시 $236.9B(Midia) — 정의편차.
  • 플랫폼: 모바일 $107B(52%) · PC ~$50B(24%) · 콘솔 $48B(23%, +5.5% 최고성장).
  • 게이머 ~3.4B(추정 3.4–3.7B). 아시아·태평양 1.48B(53%) · 유럽 715M · 북미 285M.
  • e스포츠 관중 640.8M(2025, 열성팬 318.1M, APAC 57%). ⚠️ e스포츠 매출은 firm별 $0.76B~$4.5B 편차 → 관중 위주.
  • 클라우드 게이밍 $6.2B(2026, +28%/yr) ⚠️ 추정 편차 큼(다른 집계 $23.8B).
  • 출처: Newzoo · Statista · Konvoy · Mordor Intelligence · Fortune Business Insights 등.

데이터 출처 · Newzoo · Statista · Konvoy · Mordor Intelligence · Fortune Business Insights 등